Z-buffering

Créé le 21/10/2025 — Dernière mise à jour 27/11/2025 — Consultations: 27

Carte graphique

Technique de rendu 3D qui stocke, pour chaque pixel, une valeur de profondeur (Z) dans un tampon dédié afin de déterminer la visibilité des fragments et masquer les surfaces cachées. Le test de profondeur compare la valeur entrante à celle du tampon et met à jour si le fragment est plus proche.

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